JOGOS (GAMES) ONLINE NA EDUCAÇÃO FÍSICA
Pacman 1. Gênero: Plataforma 2. Tempo de aprendizagem para jogar o game escolhido: Segundos, até achar as quatro teclas necessárias para realização da jogatina. 3. Dificuldade de aprendizagem para jogar o game escolhido: Nenhuma, pois já tive contato anteriormente com o game. 4. Contexto ou história do game analisado: O “come-come” como é chamado popularmente, tem a missão de comer todas as bolinhas no percurso do jogo sem ser devorado pelos “fantasminhas”. 5. Objetivos principais existentes no game e como esses objetivos podem ser incluídos na sala de aula: O objetivo principal é o relatado anteriormente, comer e não ser devorado pelo “inimigo”. 6. Regras existentes no game analisado: Você deve comer 240 em cada fase e dentro desses pontos quatro são "energizantes" que dão a possibilidade de “comer” os fantasminhas/adversários e aumentar sua pontuação, além das frutas que surgem no centro do ecrã, por baixo da "casa" dos fantasmas. No nível inici...